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UID WORKS 内容专访(完整版)


时间:2016年

来源:H5广告资讯站

作者:小呆(本书作者)



1 . UID WORKS这家公司是怎么开始的 

UID:应该说遇上了一个机会。创业之初(2010年),本土设计在国内地位真的不行,设计要不上价。而一个品牌的崛起却扭转了这个僵局,它就是后来的——凡 客

凡客当时力推本土设计,用全新的理念包装服装,倡导快服务!我们当时正好搭上了凡客这趟顺风车,公司就从之前的小作坊开始走上正轨。

UID WORKS 早期T恤设计

小呆:怎么搭上的?

UID:实际是比稿,甲方当时就要几款T恤,而我们却交了一套方案出来。里面有平模、图案、延展、效果图、什么都有!硬是把客户都给看蒙了,靠设计搭上了这趟车。随后,凡客的设计也随着巨大销量开始暴增! 一年上千款T恤不是小数目,当时公司几乎把中国能找到的所有插画师都挨个抛了个遍,从大环境来讲,本土设计师的热情和身价是凡客点燃的,而我们能成为凡客设计供应商也确实是抓住了一个机会!那会UID最大的本事是设计服装的图案。


2 . U-IDESIGN更名为UID WORKS

小呆:U-IDESIGN是公司最初的名字吧?

UID:是的,实际U-I就是你和我的意思,并不是现在很流行的UI界面设计。

小呆:后来我看到公司名字和视觉都换掉了,当时是发展需要么?

UID WORKS  新旧LOGO对比图

UID:到了12年,公司真的遇到了发展困境,凡客的大跃进开始出现不良后果,销售开始锐减,连带着整个服装电商进入低迷,我们作为服务方自然受其影响。那会天天在发愁:公司未来的路子在哪里?是否要转型?以后能做什么?和大多数人一样我们盯上了互联网大潮这股当代淘金热,但很快就意识到,淘金的能耐我们真没有,也许能去当个卖水的。

小呆:卖水是什么意思?

UID:这是个国外的段子,讲美国上世纪淘金热,靠为淘金者卖水最后致富的故事。我们都是设计出身,技术很渣,对互联网也不够铭感,鲁莽的澶胡进去只能当炮灰。说不定,为这些互联网创企服务能救公司。

小呆:后来怎么样?

当时一直在找项目,然后撞上了豌豆荚。那会豌豆荚特别小,他们请不起4A但又瞧不上传统广告公司,而我们这种新型创意公司正好和他们能配上, 进入豌豆荚不到一年,他们就拿下了孙正义的2亿美元投资,于是,公司幸运的同甲方一起开上了快车道。


豌豆荚办公系统部分设计效果图

但问题特别多,我们特别缺乏代理商意识,提案和客服能力不精转,客户更高的要求不断的压过来。这就破使我们必须把当年工作室的状态过渡到更专业的服务公司,在这个背景下我们把U-IDESIGN 换成了UID WOKERS

小呆:这个名字肯定被寄予了新希望吧?

UID:恩,他是联合创意的意思,视觉也更倾向互联网,也比较中性,不代表任何个人。你知道,一个人的力量是渺小的,尤其是年轻人,联合有理想的年轻人去做更有趣的事情,这就是他的寓意。


3 . 通过火影的H5,很多人知道了UID , 咱们和腾讯TGIDEAS是怎么成为好基友的?

UID:实际,还是比稿,当时需要设计(TGC活动主视觉 ),就像是赶考,有好多家供应商一起较量!

在快交卷时,我们突然意识到!按照腾讯以往正确的风格走也许会中枪!因为,别的公司肯定都是这么干的!然后,我们就把整个风格完全反着来做,走了黑暗系!对接人当时看了都晕了,说感觉不对!但,我们还是交上去了。

小呆:后来,反响怎么样?

UID:后来居然杀到了复试,也就是下一轮比拼。腾讯的审稿确实严格,搞得跟论文答辩一样,一帮人围着你听方案,但是意外的是比稿结束后,TGIDEAS 的负责人对我们说:“我们找你们已经找了很久了”。后来才知道,那次比稿我们真的中了状元。

小呆:是不是和你们的冒险尝试有关?

UID:有的,后来才意识到,他们想找不太一样的团队,质量是一方面,更重要的是思考和判断。实际刚开始UID也跟不上TGIDEAS的节奏,大公司的设计团队能力确实不一般。我们经常找不到重点,甚至会参考腾讯之前的设计。


UID参与设计制作的火影H5截图

甲方甚至还发过飙说 “找你们不是为了做这些东西!我们自己都能做,找你们是希望你们能成为公司的外脑,能给出不一样的东西。” 后来,反思才明白还是的做自己,做自己擅长的领域,去结合自己以往的经验,人家看重的实际也是这个。

小呆:可以说,是甲方在激发你们的潜力么?

UID:也可以这么理解,通过腾讯TGIDEAS 确实学到了不少东西,在后来不断的项目磨合下渐渐适应了过来,最后还拿到了腾讯年度最佳供应商的鼓励,甲方就像是一个带头大哥催着你往前跑,公司在这个时期成长也很迅速。

UID火影忍者主题平面设计稿


近期UID腾讯游戏主题平面设计稿


4 . 很多人很喜欢《回到过去游戏的日子里》这支作品,能和我们聊聊他的创作经历么?

UID:这支作品实际是我们上海UID出品的,由联合创始人eversong和sinn操盘创意和设计。H5是个很平常的故事,也没太过于强眼的创意,我们仅仅是把很多男孩和游戏的成长经历还原了出来,有的作品在创作时需要拐很多的弯,想很多的概念,但有些作品就不一定,也许更需要纯粹,更需要你去真实的还原。面对这样一个主打游戏回忆而带有情怀感的需求,在执行时没想做过做太多修饰。


H5画面截图

但是在执行中,还是废了不少功夫,H5里面的很多道具早就没有了,像是PS游戏主机,都是通过各种渠道从新买到的。包括什么时期出现什么场景,有什么主题和游戏配乐,同事们在设计时也确实费了很多功夫。


5. 互联网行业对H5广告的期待值高的离谱,你们怎么看待H5的当下,以及未来的?

UID:在技术进程中,每个时代都有不同的形式作为信息的载体,现在迭代太快,很难说一个形式究竟能存活多久,只要这个形式能一直让人感觉到新鲜有趣,他就肯定能长久存活,实际H5也是这个情况。甚至有时你还会看到很有趣的现象,好像过时了,但他又回来了!

小呆:是么,有例子作为参考么?

UID:我们刚入行时minisite 火的不像话,互动广告被行业捧上了天,很快就是H5来了,又火的一塌糊涂。但最近平面广告和TVC怎么又有点回暖了那?所有内容的根基还是从平面来的,做什么都需要有主视觉,有创意思维;而形式在多样也都是基础的延展,H5是一个不错的形式,但他不可能是全部。

小呆:是的,感觉很多好的H5广告设计,还是一些平面根基扎实的人做的,直接上来就做H5的人,确实很难做好。


6 . 很多传统行业的设计师想踏入互动领域,能给他们一些指导或者忠告么?

UID:还是希望想转型的同学先去深度剖析下自己,弱点、长处、喜好是什么?听见互联网好,人家一忽悠就上了,这个行业真的适合你做么?在没有想明白时,以不变应万变,也许也是一条路子,保持自己最为优势的点,想办法用他来搭上最新的趋势。

实际我们就是这样子,平面设计是公司的根基,围绕它去做各种新鲜的延展,这样应对互联网风潮,以不变应万变,也许是可行的。

想好自己能做什么,想做什么。


UID WORKS 公司一角


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本书作者补充资料:

就像是访谈里提到的,UID本身的历程就是本土设计由拙略到高品的一个缩影,在这个大时代,也许我们应该感谢互联网的颠覆力。但更重要的是,找到自己的优势和位置,做适合你的事情,即使那份理想看上有点古板。

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