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腾讯 TGideas 内容专访(完整版)

时间:2016年

来源:H5广告资讯站

作者:小呆(本书作者)



TGideas的作品大家都特别熟悉了,但很多人还是不了解这支团队,这支团队何时创立的?

LAVA :  起初团队是为游戏产品搭建网站起家的,随着游戏产业逐渐成熟,公司开始在品牌建设和营销创新方面有了更多新要求。

因为游戏行业的垂直特征,我们发现,即便是国际知名广告公司,也有办法对细致的游戏品类和玩法做出有效的广告创意。所以,提升自己团队在这方面的能力是顺势而为了。也恰好设计和创意是相通的大门类,于是我们也就自然而然的开始拓展到更广泛的设计领域。而TGideas的品牌正式对外是在2008TG是Tencent Games(腾讯游戏)的缩写,而ideas代表创意和想法,当时想法比较简单,希望成为 “ 腾讯游戏的点子团队 ”,在产品包装、运营支撑、广告创意和社区建设等方面提供体验设计服务。不过随着腾讯游戏升级为腾讯互动娱乐,我们的服务领域也慢慢开始不局限于游戏了。


从作品看,你们和UED团队、广告公司都不是一个路子,那么TGideas的人员构成是不是也不一样?

LAVA :  团队人员主要由以下领域构成:视觉、多媒体、技术还有创意。我们喜欢把自己比喻成刀匠,打造的产品能上战场,能下厨房,每天会接到来自营销、运营、研发的各种需求,而TGideas用“设计”这把刀解决不同问题。

团队设计与技术占比最大,也会针对游戏品类进行有针对性分工,比如说我们有专门负责FPS品类(射击游戏)团队、有专门负责ACG品类(休闲游戏)团队、有专门负责RPG品类(角色扮演类游戏)团队。我们很大一部分精力都投入在了产品的日常服务方面,会针对对应的品类去研究用户习惯和设计方法。而被大众熟知的H5营销作品是日常工作的一部分,但更多人确是通过H5关注到我们的。


TGideas最早是什么时候开始做H5的?

LAVA :  我记得11年就有过H5形态的移动页面探索了,相对正式的输出是在14年。


腾讯UP2014发布会邀请函

今天来看,当时做的页面真是简单,现在很多H5制作平台用模板直接就能生成。那会手游行业甚至都还没有正式发力,我们做H5也是想尝试为PC端的游戏做些内容,顺便积累经验。

小呆:怎么会涉足这么早,当时是怎么考虑的?

LAVA : 我们毕竟是做网站起家的,而且有业内一流技术团队,当时技术模块的开发哥们一直关注web端发展动向。自从 iPhone 4 问世后,从它的火爆程度你就能判断出,苹果接下来肯定会有一个很大的市场占有率。既然 iPhone 不支持flash ,那么你又想在移动互联网掌握先机,势必要攻克H5这道技术难关。

所以他们很早就开始做研究了,而在移动互联网大热潮真正来临前,我们就已经做了很多H5技术方面的尝试和积累了,包括刚才提到的作品。不过当时很多人都觉得H5会先在游戏领域爆发,但没料到,H5居然先在营销领域炸了锅!这也跟微信朋友圈形态的出现有比较大的关联。


TGideasUP大会H5设计,期初非常简单,但到了15年就变的与众不同了,这是不是团队对H5的认识发生了变化?

LAVA : 移动互联网发展速度快的惊人,一年时间里你会遭遇各种颠覆式变化。到了14年底,市面上一些H5页面在创意、技术、表现力等方面已有非常大的突破,很多优秀作品刷新了行业对H5的认知,我们也不敢掉队。


腾讯UP2015发布会邀请函

在15年UP大会的项目设计上,我们做了新尝试,并出了2支与以往风格不同的H5,一支注重表现力,一支注重洞察和情感表达,最终这2支作品获得了来自用户、媒体和行业的多方认可。还有一个明显的感受就是,在互联网行业不管你的团队曾经多么威武,如果不紧跟行业脚步,在思维和执行层面,必然会掉队的。


《吴亦凡征兵新闻》这支H5已经成了行业标杆,但当时是否料到,大家会这么喜欢这支作品?

LAVA : 我觉得应该不是喜欢吧,倒像是一种猎奇心态。(哎呦!我被这个H5吓到了,不行!我也要吓一吓别人去 ~)它因为制造了一个惊喜,所以人们会觉得“特别神奇”而转发,从而造成了病毒式扩散,在上线当天就刷出了650W的PV!这确实始料未及。

小呆:这么大流量,当初就没找KOL?

LAVA : KOL就一个人,就是吴亦凡。在这里有个小插曲:我们原本计划作品8月29日上线,但是作品在8月28日的晚上就意外流了,从当晚12点到1点,流量就已经开始井喷,等第2天早上打开手机,发现朋友圈就已经全是吴亦凡了,而上午还没过,各种来头的媒体就找到要开始采访了。

我们当时发现,很多大V和KOL主动在转发,他们是觉得题材有趣,但并不是我们事先找过。所以说,这支作品的火爆能非常好的体现创意价值,它的新闻页伪装让人觉得新鲜,吴亦凡因为有韩国的生活经历又剃了光头,自己入伍的消息又非常有可信度,并且游戏产品也确实和军队有关。

吴亦凡入伍新闻pc端网页截图

我们就在这些小的洞察点上玩了偷换概念的游戏,而支持它成型的设计与技术也并不高深,但彼此之间的配合却非常默契。即使是一个小聪明,但当合适的表现形式搭配合适的技术与合适的设计一同发力时,爆发力会很强。

小呆:作品这么火,在成功背后你们会有担忧么?

LAVA : 当然会,一是:大家会想,你们TGideas既然能做这么火的H5,那么下一个吴亦凡在哪里?外界对期望值会很高,这对团队之后的创作带来不小压力。第二是,经历过项目的人都会有很深体会,项目时间少、艺人档期紧、困难又很多,多数决定都是在强压状态下想出的“妥协方案”,它并不是一个能够让你从容思考和规划的项目。也意味着你解决了这个课题,但同样的方法不适合沿用到其它课题。不确定性很大,也许这也是创意工作困难的地方吧。

小呆: 穿越故宫看你 这支H5的火爆是不是也有很大的偶然性在里面?

穿越故宫来看你H5截图

LAVA : 这支作品也达到了现象级传播,当然它也是幸运的,同样有着偶然性在里面。但我想说的是,能够想到还要能够做到,好创意搭配好执行才可以让暴击率大幅提升!


《移动页面用户行为报告》这套作品一出现就刷屏,真的特别实用!当时怎么就能想到做这个点呐?

LAVA : 这是一个技术为导向的系列,你会发现大家都在做H5,做了好多好多个,概念又被行业炒的很热,但是并没有人去整理一份H5的相关数据。

移动页面用户行为报告H5截图

我们团队在PC时代就已经开始做相应研究了,在接触移动互联网后发现了很多共性,所以就顺着思路做出了这个系列。但没想到它也变成了刷屏H5,而且成了很多开发者的参考案例。不过,这套H5只能提供基础参考,当你的作品创意足够好,表现力足够强时,这些参考都会失效。


H5从14年初露锋芒,到15年火爆,再到最近的降温,您是怎么看待这个现状的?

LAVA :  如果说H5真降温了,那肯定是用户对它的熟悉度进入成熟期。 H5刚出现时给人带来了强烈的新鲜感,它比图文生动,并且有不同的交互体验,开发者只要做些形式感还不错的作品,就很容易获得关注。但经历了2年的洗礼后,我们发现能玩的形式已经见的差不多了,用户的期待值也变的越来越高,这在无形中增加了设计与创意门槛,因为用户变得挑剔了,创新难度变相增加,自然现象级作品出现频次就少,所以会给你降温的感觉。


TGIDEAS其它优秀H5作品截图

小呆:那是不是营销类的H5在未来将会走下坡路?

LAVA :  这也不见得,微信应该在很长一段时间内仍然是主流平台,H5在移动互联网营销领域肯定还是主要形式,随着硬件、网络的升级以及微信更多接口开放,相信会有更多新的H5玩法出现。但是,就营销类H5本身而言,它会更需要好洞察、创意和沟通技巧,对形式的追逐只是一个时期的特征。


实际小站能为TGideas做专访是非常荣幸的,最后一个问题是:资讯站做了1年多了,希望LAVA能给小站一些指导和忠告!

LAVA : 我觉得你利用移动互联网热潮,借助H5这个点来切入是非常准确的,在这个很新的领域,去分析它的技术、形式、以及作品背后的创意都是非常有价值的,我确实也没见到其它媒体在专门做这件事情,你来做这个事情,真挺好的。

但长远看,可以更多的去关注形式背后,所有营销事件或者广告背后永远最重要的是 “洞察”,形式是可以千变万化的,不管是H5、VR、AR还是什么更厉害的技术,但往往最打动人的还是内容对人性的洞察。H5最终肯定会被代替,但“洞察”能力永远不会。

TGIDEAS团队创意图稿

LAVA :  H5肯定不会很快过时,但接下来还能打动用户的,肯定不会是那些耍花招的、视觉上做奇观的素材了,而是一些能感动你的东西,一些真正建立在深刻洞察之上的内容。


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本书作者补充资料:

腾讯TGideas是一个非常好的未来执行类团队的雏形,它很好的应征了产品与营销在逐渐模糊的现象。乙方的甲方化和甲方的乙方化是小呆2016年走访全国做内容访谈时看到的一个比较有趣的趋势,在腾讯TGideas的访谈中,我确实也收获了很多新的知识和内容。

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